IgreT3games

»22 dni pekla« za mlade gamerje

Kitajci otroke »odvajajo« od igric: 22 dni za 5.200 €

»22 dni pekla« za mlade gamerje

Ker e-šport postaja vse bolj priljubljen na mednarodni ravni in lahko vrhunski tekmovalci dokaj dobro živijo od svojih zaslužkov, vse več mladih igralcev sanja, da bodo nekega dne postali e-športne zvezde… In to uporabljajo kot izgovor za igranje video iger. Potem ko so številni starši izrazili nezadovoljstvo, da se njihovi otroci bolj posvečajo video igram kot izobraževanju, se je neka kitajska e-športna organizacija, da bi mladim igralcem pokazala, koliko dela in časa morajo profesionalni e-športni športniki vložiti, da bi uspeli na tem zelo konkurenčnem področju, odločila organizirati »tečaje odvračanja od e-športa«.

Postati profesionalni igralec je postal nov karierni cilj številnih otrok, vendar preživljanje z video igrami ni tako preprosto, kot se sliši. E-športna organizacija v mestu Shijiazhuang v kitajski provinci Hebei se je odločila pokazati bodočim e-športnim igralcem kruto resničnost tekmovalnega igranja na najvišji ravni. V okviru njihovega novega »tečaja odvračanja od e-športa« se otroci srečajo z zelo verodostojno simulacijo okolja visokega pritiska, značilno za profesionalni e-šport, ki otrokom omogoča izkusiti intenzivnost in psihološki pritisk profesionalnih igralcev, medse pa povabijo tudi resnične profesionalne igralce, da delijo svoje izkušnje. Tako otroci spoznajo, da so vstopne ovire veliko višje, kot si predstavljajo.

Tečaj odvračanja od e-športa se začne ob 9. uri zjutraj in konča okoli polnoči, v tem času pa so udeleženci praktično prilepljeni na tipkovnice in monitorje, s samo kratkimi odmori za prehrano, kratko vadbo in odhod na stranišče. Tečaj traja 22 dni in stane 40.000 juanov (okoli 5.230 €) in je med starši, ki želijo odvaditi svoje otroke od video iger, menda izjemno priljubljen. Prav tako je zelo učinkovit, saj se po poročanju časnika The Paper nekateri otroci že po prvem dnevu zlomijo in prosijo, da gredo domov.

Po besedah vodje programa Su Chenhaoa se je od leta 2018 organizaciji pridružilo skoraj 4.000 mladih, od katerih jih je 85 % želelo postati profesionalni igralec ali bilo prepričanih, da imajo talent za igranje. »Naša prvotna ideja je bila izbrati potencialne e-športne talente, a se je izkazalo, da smo s tečajem dosegli nasproten učinek in veliko otrok prepričali, da prenehajo s pretirano aktivnim igranjem,« je dejal Su.

Vir: The Paper

Všečkaj zgodbo? Deli jo.

Predlagano branje

Nadaljnje novice iz rubrike Igre

29. oktober 2026AION 2: množice še letijo, pravi preizkus pa šele prihaja5. oktober 2026Gears of War: E-Day: dan, ko je tla odneslo pod nogami5. oktober 2026AION 2: krila so pripravljena, zdaj mora poleteti še globalni zagon24. september 2026ROG XBOX Ally X20: ročni igralni PC za leto 202620. september 2026GTA VI: igra, ki je iz čakanja naredila športno disciplino9. september 2026Resident Evil Requiem vrača grozo v Raccoon City